Una estructura que mantiene un color definido.
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GdkColor provee un estructura de objeto para retener información sobre un color definido.
Este es una estructura XcmsColor, y llevará valores en cualquier formato XcmsColor. Probablemente el formato generalmente mas usado es la estructura gamma-corrected XcmsRGB, la cual tiene un rango de 0 a 65535 por valor RGB, con 0, 0, 0 que es el color negro. Los valores RGB asi dados son escalados para encontrar el rango del color del dispositivo de hardware que se esta usando.
Los colores pueden ser asignados a traves de los archivos RC de la aplicación, donde los objetos GdkColor se contruyen a partir del archivo donde se definen el colormap de la aplicaión. Los colores que se asignan de esta forma pueden ser contruidas usando cualquier de los formatos aceptados por la estructura XcmsColor, incluyendo intensity doubles.
Fijese que esto no es el caso en el cual se asigna un color a un GdkColor directamente.
GdkColor (int red, int green, int blue);-- Creae un nuevo objeto color usando uno de los tres constructores posible.